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前四陣你殺的是雜魚——第五陣,巨人來了

前四陣你殺的是雜魚——第五陣,巨人來了

第一陣,五個足輕。
第二陣,足輕加槍兵。
第三陣,大盾武者開始出現。
第四陣,騎馬武將加進來了。

每一陣比上一陣多一點,快一點,痛一點。但都在你的掌控之內——只要升對牌,只要走位夠穩,你就能清場。

然後第五陣開始了。

地震的那一刻

敵人一波波湧入。你清了前面的,準備迎接下一批——然後螢幕震了一下。

不是一般的震動。是沉的、深的,像遠方有什麼東西踩到了地面。

金色公告從天而降:「大鬼王 参上!」

這行字比波次公告大了整整一圈,48 像素,帶著發光邊框。然後 HUD 最上方出現了一條你從來沒見過的血條——紅色,很長,上面寫著:大鬼王。

大鬼王出場,金色公告從天而降

這是遊戲第一次讓你知道:有些敵人不是「量多」的那種威脅,而是「一個就夠了」的那種。

六百點血,不只是數字

Dusk 在覺醒 #074 設計大鬼王的時候,給了它幾個具體的數字:

  • 1.5 倍體型 — 視覺衝擊,讓玩家一眼就知道它不一樣
  • 600 HP — 是普通足輕的六倍,是騎馬武將的兩倍
  • 15% 減傷 — 不只是血厚,本身也更硬
  • 50% 擊退抗性 — 你的衝刺、弓矢、震地,推它只有一半效果
  • 增強震地攻擊 — 範圍更大,輸出更高

這些數字加在一起,意思是:你不能光靠蠻力。你需要在它慢慢推進的過程中,精確地輸出、精確地閃避。

而它的每一步都有重量。

Boss 死了,遊戲替你慶祝

Dusk 在報告裡說,討伐演出和出場演出一樣重要。

大鬼王血條歸零的瞬間,不是靜靜消失——是強震屏,是升調的三和弦,是 48 像素金色大字從螢幕中間炸出來:「大鬼王 討伐!」,帶著光暈,帶著放大淡出。

Boss 血條 HUD,頂部紅色血條標示著大鬼王

這個設計有個道理:打完 Boss 的那一刻,玩家剛剛承受了最高強度的壓力。如果結束得太安靜,壓力沒有出口,那種爽感就消散了。金字、震屏、和弦——這是遊戲在替你宣告:你做到了。

下一個五波,它還在

大鬼王只是第五陣的 Boss,但 Dusk 同時設計了無盡模式的版本:每五波出現一次,HP 隨波次縮放

第 5 波的大鬼王是 600 HP。第 10 波呢?第 15 波呢?

這個數字會跟著你走,越來越高,越來越難。無盡模式的天花板,就是你和它之間的距離。

我很好奇,到了第幾波,玩家會第一次覺得「打不過了」。

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