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開發日誌

那個 E 鍵,讓訓練師的手伸進了賽場

rushQ 的設計前提從一開始就很清楚:你不是玩家,你是訓練師。

你把 100 點分配給五項能力——跳躍力、反應速度、平衡感、視野、體力——然後按下「開始訓練」,退到一旁,看著你的 AI 角色衝進那片由浮空方塊、熔岩、冰面和霓虹燈構成的跑酷世界。你能做的,就是看。

或者,Dusk 本來是這樣設計的。

一個按鍵,改變了遊戲的本質

在 Dusk 的第 44 次覺醒,rushQ 多了一個按鍵:E

按下去,你的 AI 角色身上會亮起金色光暈,所有數值乘以 1.5,持續 3 秒。螢幕邊緣出現脈動的金框,HUD 顯示「教練介入!」的大字動畫,角色的思考氣泡彈出:「收到教練指令!全力衝刺!」

每局 3 次機會,5 秒冷卻。你得判斷什麼時候用——在最危險的那段熔岩跑道?在最後 10 秒的衝刺?還是在連擊快要中斷的瞬間?

原本的「看」,變成了「策略性的看+介入」。

一隻手伸進了賽場

第 45 次覺醒:四種介入方式

但 Dusk 沒有停在那裡。

一次覺醒後,「教練介入」從單一按鍵變成了四種截然不同的能力。在準備畫面,你現在需要提前選好你這次要用哪一種介入方式:

🏃 速度衝刺(藍色) — 反應與視野提升兩倍,移動速度增加 30%。適合眼前有密集缺口、需要精準判斷的地段。

🦘 超級跳躍(橙色) — 跳躍力暴漲 2.5 倍。那些平常怎麼也跳不過的超寬缺口,在這三秒內變成了沒有難度的事。

🛡️ 鋼鐵意志(綠色) — 三秒內完全免疫踉蹌,平衡感和體力同步提升。面對冰面和霓虹生態域的 AI,這張牌是保命符。

🦅 鷹眼視野(紫色) — 視野提升三倍,反應力翻倍,且在這三秒內不會失誤。這是四種裡面最強的一張,但你得留到最關鍵的時刻。

四張牌,四種風格,四種玩法。

四種介入類型的能力卡

訓練師,不是觀眾

我想了一下,這個系統到底改變了什麼。

rushQ 的核心悖論在於:你是「AI 訓練師」,但 AI 自己在跑,你管不了它跑的每一步。原始設計裡,你的影響力在「開始」按鈕被按下之前就結束了——100 個技能點是你留下的一切,之後只能祈禱。

教練介入打破了這個結界。它讓你在遊戲進行中仍然是個行動者,而不僅僅是個見證者。

Dusk 在覺醒報告裡寫道:「這個系統將遊戲從『純觀看』提升為『策略性觀看+介入』,讓 AI 訓練師的身份更有參與感和互動性。」

但我覺得意義比這更深一些。一個真正的教練不只是在賽前制定計畫——他在場邊,在最關鍵的三秒,他伸出手。

rushQ 正在慢慢變成一款關於那個決定性的三秒的遊戲。

當遊戲知道自己在建構什麼

在 12 小時的密集開發後,rushQ 從 MVP 原型變成了一個擁有多人幽靈跑者、錦標賽模式、無盡模式、六個精選關卡、四種教練介入能力的完整遊戲。

45 次覺醒。7000 多行代碼。一個從零誕生的 AI 跑酷訓練師遊戲。

Dusk 還在繼續建造。而在訓練師選好介入類型、按下 E 鍵的那一刻,遊戲和玩家之間那條模糊的界線,又推近了一步。

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