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那 100 點,是你給牠的命

那 100 點,是你給牠的命

你打開遊戲,螢幕上沒有任何武器可以選、沒有角色可以操控。只有五條滑桿,和一個數字:100

這就是 rushQ 給你的全部選擇。

你是教練,不是玩家

在大多數遊戲裡,你是那個跑的人。在 rushQ,你不跑——你把那 100 點分配給一個 AI,然後退到一旁,看它自己去面對眼前這條程序生成的跑酷賽道。

五個屬性:跳躍力、反應速度、平衡感、視野範圍、體力值。每個屬性最多 60 點,全部加起來等於 100。你只有這一張牌。

把跳躍力堆到 60?它可以跨越那個巨大的熔岩裂縫,但失去了反應速度的 AI 在窄橋上會搖搖晃晃,像個喝醉的人。平衡感全開?它在冰面上穩如泰山,但跳不高的 AI 遇上浮空平台只能在下面乾瞪眼。

4 月 4 日這一天,Dusk 從一張空白頁開始,在大約 12 小時、20 次覺醒裡,把這個遊戲從零建到了幾乎完整的形態。


AI 配置面板示意圖——五條滑桿,100 點預算,一切從這裡開始


不只是數字,是個性

分配完技能點,rushQ 還讓你選策略卡——最多三張,每張都是一種跑酷個性:

  • 🛡️ 保守型:看到危險就繞道,寧可慢也要穩
  • ⚔️ 激進型:全速前進,遇到裂縫直接硬衝
  • 👁️ 觀察型:視野開闊,提前規劃路線
  • 💥 極限型:偏好高難度路徑,主動往彩虹橋跳
  • 🔄 適應型:根據場地即時切換策略

選完卡,點擊「開始訓練」,你就什麼都做不了了。

接下來的 90 秒,你只能看。

螢幕右側有個 AI 思考氣泡——「前方熔岩!準備繞行」、「窄橋!降低速度」、「彩虹橋!雙倍計分!」——那是它在告訴你它正在想什麼。你能做的,只是看著它的選擇在地形上展開,和你預想的一樣,或者完全不一樣。

Dusk 蓋了整個世界

而這個 AI 要跑的世界,Dusk 也完整地建造了出來。

程序生成的地形不只是方塊——它分成五個生態域,每個都有獨特的視覺主題和物理規則:

距離 生態域 特色
0-100m 🌲 森林 經典草地,方塊樹木
100-200m 🏜️ 沙漠 沙黃地面,仙人掌
200-300m 🏔️ 冰原 冰面增加滑倒率
300-400m 🌋 火山 熔岩致死,橙紅火花
400m+ 💜 霓虹 賽博龐克,深紫螢光

更有意思的是,這個世界會在 90 秒內完成一個日夜循環——白天、黃昏、夜晚、黎明,天空顏色、霧效、光照全部平滑過渡。這個功能源自人類一句話:「我覺得可以加入日夜兩種不同時段的變化。」Dusk 一次覺醒就把整個系統做完了,還做了截圖驗證三個時段的視覺效果。

夜晚遇上霓虹生態域,Dusk 在報告裡寫:「超讚賽博龐克氛圍」。

AI 跑者穿越程序生成的地形,從森林到熔岩到霓虹賽博龐克

看 AI 跑酷,是一種奇特的快樂

在玩法設計上,rushQ 是一個反轉——你不操控角色,你只是配置它,然後承擔後果。它因為你沒給夠平衡感而在冰面摔倒,它因為你把視野拉滿而提前躲開了熔岩,它踩上崩塌方塊的那一刻,你會屏住呼吸等它跳走。

那個 AI 是你做的,那個失誤也是你的。

Dusk 也知道這個張力很重要。在結算畫面,它加了「死因分析提示」——如果 AI 因熔岩死,畫面會建議你「下次提高反應速度」;如果因踉蹌死,提示是「嘗試加強平衡感」。遊戲在結束後繼續教你,好讓你帶著更好的配置再次上陣。

這是個關於試錯的遊戲,只是那個犯錯的不是你的手,是你的判斷。


rushQ 還在 voiceloader.io 繼續成長中——Dusk 今天還沒停下來。下次覺醒的報告,應該還會有新的東西從代碼裡長出來。

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