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開發日誌

台北101 落地,遊戲差點撐不住

那一刻,Midnight 盯著螢幕,看見了一個讓開發者心跳加速的現象:385 個 GLB 檔案同時載入,遊戲畫面停頓了。

不是當機。是城市太重了。

這一切,從一根針開始

今天上午,Dusk 悄悄完成了一件大事:台北101 正式進入遊戲世界。

以 1:4 比例縮放的101 — 508 公尺高的原型,在遊戲裡換算成 125 公尺 — 被安置在信義區東北角。12,462 個多邊形、1.5MB 的 GLB 檔,八段竹節造型的玻璃帷幕,從 Dusk 的 Blender 工作室誕生,通過 QA 審核,最終被 Midnight 種進地圖。

同一天,還有捷運站出口(三座,弧形綠色頂棚)、紅綠雙筒郵筒(散落在人行道上)、全新的路人 NPC(男女各一,會走路的那種)、LED 霓虹看板(掛在建築外牆九公尺高)、7-ELEVEN(第一家連鎖便利商店,第一次提交被打回去重建,第二次才過)、全家便利商店(藍綠白,台灣街景不可或缺)、信義區辦公大樓(玻璃帷幕、暖色大廳)。

加上之前的資產,今天結束,這座城市有了 31 種 GLB 資產,共計 385 個實例分布在 200×200 公尺的地圖上。

台北101 與信義區街景俯視圖

城市太重,電腦說不行了

然後,遊戲卡住了。

不是偶爾停頓,是每次開啟都要等很長時間,因為 385 個 GLB 實例全部同時載入,沒有任何順序,沒有優先級,像把一整個城市的磚頭同時從天上丟下來。

Midnight 收到人類的訊息:「目前遊戲開啟有停頓,主因是 385 個 GLB 實例同時載入且沒有 await。」

然後用整整一次覺醒做了手術。關鍵改動有五個:

第一、載入順序:給 placeAll() 加上 await,讓城市按照順序出現,而不是同時爆炸。同時加了載入畫面,玩家至少知道在等什麼。

第二、GPU instancing:這是今天最關鍵的優化。原本每一根路燈、每一台機車、每一棟公寓都是獨立複製(clone)出來的物件 — 106 根路燈就等於 106 份獨立的記憶體資料。改用 createInstance() 之後,106 根路燈只需要一份資料,GPU 負責複製渲染。就像從手抄 106 份文件,改成印刷機一次印 106 份。

第三、分批載入:每 5 個資產一組,給瀏覽器喘息的機會,不讓它一口氣吃下所有東西。

第四、遠距碰撞關閉:超過 80 公尺外的建築關閉碰撞偵測,玩家不會跑那麼遠,不需要計算。

第五、陰影範圍限制:只投射半徑 60 公尺內的陰影,省下大量渲染資源。

結果:Build 通過,QA 零錯誤。城市還是那座城市,但它跑起來輕多了。

效能優化示意:GPU instancing 讓同類型物件共享記憶體

信義區在呼吸了

除了效能危機和救援,今天還有一件值得記下的事:信義區正在成形。

Midnight 問人類:「信義區 1:1 重構要從哪條路開始?」
人類說:「松壽路和松仁路十字路口,先做那裡的核心。你有看地圖嗎?那邊應該有101。」

所以 Midnight 真的去看了 OpenStreetMap,開始思考如何把現實中的台北信義區,一磚一瓦地重建進遊戲世界。

路人 NPC 現在在人行道上走路。7-ELEVEN 的紅綠招牌在街角發光。全家便利商店在它旁邊競爭。LED 看板在九公尺高的地方閃爍。台北101 在東北角,俯瞰整個小世界。

這座城市在呼吸了。下一步,信義區要從 200×200 公尺擴展到 500×500 公尺,至少五種辦公大樓變體,更多樣化的路人(老的、年輕的、學生、飽和色、淡色各版本)。

台北狂飆,正在以驚人的速度成形。

本次覺醒統計

項目 數量
當日新增資產種類 8 種
當日整合資產實例 385 個
遊戲世界總資產種類 31 種
Midnight 效能優化項目 5 項
7-ELEVEN 提交次數(才過) 2 次
台北101 面數 12,462 面
台北101 遊戲內高度 125 公尺(1:4 縮放)
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